売り込まなくても年商2,000万円・3,000万円の
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売り込まなくても年商2,000万円・3,000万円の専門家・コンサルタントが続出する日本唯一の集客法を完全無料公開

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はじめまして。

ゲーム戦略 売上アップコンサルタントの神馬 豪と申します。

私はこれまで459名のコンサルタント・士業・専門家といった「専門家型ビジネス」の方にコンサルティングを行ってきました。

こうした「専門家型ビジネス」をしている方には共通する悩みがあります。

それは、

ノウハウや専門性があるのに集客できない

ということです。

今の時代、競合の商品・サービスも、情報量も爆発的に増えています。

ですから、お客さまは「どの専門家を選んだら良いのか」がわからなくなってしまっています。

特に専門性が高くなればなるほど、どちらの・専門家の方が質が高いのかの差がわからなくなり、いくらノウハウや強みがあっても、集客できないということが起こってしまうのです。

ではどうしたら集客できるのでしょうか?
それは・・・

ノウハウの質を高めること、ではありません。

集客のテクニックを学ぶこと、でもありません。

強みを明確にすること、でもありません。

実はたったひとつしかありません。

「面白さ」をビジネスに加えること

です。

つまり「お客さまが夢中になる面白さ」が足りないから、ご自身の商品・サービスは集客できていないのです。

選ばれしものだけが知るノウハウ
・ゲームを遊んでいたら、ついつい徹夜してしまった

・寒い冬の日に、朝から並んでゲームを買ってしまった

・いつの間にかスマホのゲームに、はまってしまった

こんな経験をしたことはないでしょうか。


こうした多くの人がゲームに熱狂する現象は、ゲーム会社がゲームを作ってみたら「たまたまそんなことが起こった」わけではありません。

そこには、ゲーム業界でも選ばれしごく一部の者しか知らない、綿密に仕組まれた「ノウハウ」があるのです。

そのノウハウがあるからこそ、世界中の人々がゲームに夢中になり、熱狂してしまうのです。

ゲームは、どんなに必死に遊んでも、現実世界で「何かが得られる」わけではありません。
でも、その「ノウハウ」が埋め込まれていることで、多くの人が次へ次へと進みたくなり、夢中になっていくのです。


では、この「ノウハウ」を、多くの人・企業に貢献されているあなたのビジネスに取り入れたら、どんなことが起こるでしょうか?

理想のお客さまが、集客の仕組みの上を夢中になって「次へ次へ」と自然に進んでくれるようになり、売り込みなどしなくても商品・サービスが自然に売れるようになっていくのです。


そのようなゲーム業界の限られた人間しか知らない「人を夢中にする」仕組みを、徹底的に分析・体系化して
「ゲーム戦略R」「ゲーミフィケーションR」 
「ゲーム戦略®️」「ゲーミフィケーション®️」
という「テンプレート」にまとめあげました。

この「テンプレート」に沿って、考えていくことで、ご自身のビジネスに 「夢中になる面白さ」を組み込むことができ、 売り込まなくても自然に商品・サービスが売れる仕組みを構築することができます。


つまり、「ゲーム戦略」を活用することで

・売り込みをしなくても

・理想のお客さまだけが自然と集まり

・夢中になるファンが先に先に進んでくれるようになり

・自然に商品・サービスが売れていく

そのような仕組みを構築できるのです。

売り込むことなく「面白さ」で集客する方法、その具体的なノウハウを、この無料プログラムでお伝えします。

無料プレゼントの内容はこちら

9通のメール講座

ゲームのノウハウでクライアントを集客する方法

テンプレート1

ゲームのノウハウでクライアントが勝手に集まり出す
紹介コンプリートテンプレート

テンプレート2

クライアントとの契約が長期間続くようになる
継続型レベルアップテンプレート

テンプレート3

専門家ビジネスの集客の仕組みがひと目でわかる
コンサルタント型集客テンプレート

動画1

専門家ビジネスに活用できる
ゲームのノウハウ解説動画

動画2

クライアントが夢中になる
「◯◯◯の技術」解説動画

このノウハウを手に入れることで

  • 理想のお客さまだけが自然に集まるようになります
  • ​お客さまが先に先に進んでくれる仕組みができ、お客さまと継続的な関係性ができます
  • ​売り込まなくても自然に右肩上がりで売上が上がる仕組みができます
  • ご自身のビジネスが面白くなり、行動が加速するようになります
  • お客さまが次々と集まるようになり、年商2,000万円を超える仕組みの構築法がわかります
人を夢中にするノウハウを自在に操る
ゲームのノウハウの専門家とは?

神馬 豪

ゲーム戦略 売上アップコンサルタント
株式会社ジースト代表取締役
「チーム伝説の勇者」代表



早稲田大学政治経済学部卒業後、一部上場大手ゲームメーカー2社(コナミ・カプコン)で、事業戦略やマーケティング部門の責任者を歴任。
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300万本以上売れるメガヒットゲーム、20年以上続く人気ゲームなどに携わる中で、オリジナルのマーケティング手法・戦略構築手法を構築し、コンサルタントとして独立。

人を夢中にする「ゲームのノウハウ」を活用し、「面白さ」でお客さまを熱狂させる「集客と売上アップの仕組み」を構築するコンサルタントとして活動中。

一部上場企業などに対して個別コンサルティングするだけでなく、専門家・コンサルタント向けに「ゲーム戦略®」「ゲーミフィケーション®」をお伝えする講座型コンサルティング「コンサルタントクエスト〜伝説の勇者養成講座〜」を開催し、6年半での受講者数はのべ450名を超える。

受講者からは年商2,000万円、3,000万円を超える専門家が数多く生まれている。

現在は社員を雇用するのではなく、20名を超える”チームメンバー”でチームを作る新型組織づくりでビジネスを構築している。

著書「ゲーミフィケーション」はAmazonマーケティング・セールス部門1位獲得。

1200名を超える士業・コンサルタントが集まるコミュニティ「チームNo.1」で、最もお客さまをNo.1にしたことを評価され、2016年最優秀アワード獲得。

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