お客様を夢中にさせる「報酬」の考え方とは?

今回はゲーム戦略の大切な要素であります

「報酬」についてお伝えしたいと思います。

「報酬」とは”あなたの施策にもとづいて、お客さまが行動した結果得られるもの”
です。

例えば、ポイントを一定数ためたら何かがもらえる

とか

イベントに参加したら何かが手に入る

とか

ロイヤルカスタマーになると特別なサービスが受けられる

とか。

あなたが行っている施策に対してお客さまが行動することで
得られるものを「報酬」と呼んでいます。

「報酬」という考え方は

単なるプレゼントを考えるときにも使えますし
報酬をベースにして新たな施策やイベントを考えることもできます。

でも多くの場合、この報酬が割引券金券といった

「お金」であったり

つまらない(笑)プレゼントといった
「モノ」である場合がほとんどです。

でも、割引やつまらないモノではお客さまは
興味を持ってくれません。

あなたのファンになることもありません。

そこで

お客さまの興味を惹くもっと「面白い」報酬をつくるための
テンプレートが「7つの報酬ファクター」というテンプレートです。


モノ
カネ
情報
場所
体験
パワー

の7つの観点で報酬を考えることで競合にはない
面白い報酬を考えることができます。

ある銀座のバーでは

「1日店長」という施策を行っています。
芸能人がやっている1日署長みたいなものでそのバーの1日店長になって
お客さまに接客したりすることができます。

銀座のバーの1日店長なんてちょっとした話題になりますよね。

通常はできない「店長」という
「体験」ができるわけです。

面白い「報酬」ができるとそれだけであなたのビジネスの
ファンが増えることにつながります。

ぜひあなたもどのような報酬ができるか考えてみてくださいね。